GOSU BAR|節點介紹|等待節點

若希望使用者在觸發事件後,等待一段時間後自動再傳送訊息給使用者,

這時候可以使用等待節點,而等待節點可分為三個不同的類型:等待、相對時間、絕對時間


1. 等待

用於1分鐘內的等待(包含60秒整),輸入以毫秒作為單位

如:10秒 = 10000毫秒


2. 相對時間

使用者觸發事件後,61秒後開始接續後續的行為

可以分鐘、小時、天、月....等作為單位


3. 絕對時間

用於確切的時間點,如 2025-12-31 23:59:59