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30天學會GOSU BAR
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GOSU BAR | 功能教學與介紹 | 好友清單
好友清單在左側的標籤清單,可以點選右鍵進行標籤的挪移
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GOSU BAR | 功能教學與介紹 | 流程編輯器
進入流程編輯器GOSU BAR 的流程編輯器介面流程編輯器的基本操作
GOSU BAR | 功能教學與介紹 | 圖像編輯器
圖像編輯器的三種類型:圖片、海報與卡片選擇好要建立的類型後,輸入名稱卡片由圖片、標題、內文、按鈕所構成的訊息格式,可橫向排列顯示。按鈕數量可設定 0 ~ 4 個,點擊行為可選擇文字或網址。海報(圖文訊息)由圖片、按鈕構成的訊息格式,可以滿版形式顯示。按鈕數量可設定 0 ~ 25 個,點擊行為可選擇文...
GOSU BAR | 功能教學與介紹 | 帳號管理
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GOSU BAR | 功能教學與介紹 | 標籤管理
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GOSU BAR | 功能教學與介紹 | 屬性管理
進入屬性管理屬性管理介面屬性依據應用對象不同,可分為好友、機器人、組織新增屬性設定屬性的型態共有文字、數字、列表 3 種類型
GOSU BAR | 功能教學與介紹 | 資源管理
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Chatbot 編輯器介紹小學堂|GOSU BAR 流程
進入流程編輯器流程編輯器介面介紹常用操作|輔助工具常用操作|快捷操作表常用操作|基本 / 進階節點|名稱一覽表基本節點|起始點意指觸發流程的原因,可設定為接收到文字訊息、成為好友等情況基本節點|決策點可使用文字比對、關鍵字比對、檢測標籤、檢測屬性等判斷方式,將接收到的資訊進行判斷,以做出對應的訊息回...
GOSU BAR|節點介紹|等待節點
若希望使用者在觸發事件後,等待一段時間後自動再傳送訊息給使用者,這時候可以使用等待節點,而等待節點可分為三個不同的類型:等待、相對時間、絕對時間1. 等待用於1分鐘內的等待(包含60秒整),輸入以毫秒作為單位如:10秒 = 10000毫秒2. 相對時間使用者觸發事件後,61秒後開始接續後續的行為可以...
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